Mortal Kombat’ın babası, video oyunlarını değiştiren dövüş oyununun yeniden doğuşunu anlatıyor

Suzan

New member
“Buna katkıda bulunan en önemli unsurlardan biri başarısı Ölümüne kavga son 30 yılda ekibimizin yenilik yapmaktan, her yeni oyunda yeni özellikler sunmaktan korkmadığı bir gerçek”: NetherRealm Studios’un kreatif direktörü ve en ünlü, uzun ömürlü ve tartışmalı dövüş oyunlarından birinin ortak yaratıcısı Ed Boon bunu söylüyor. Dünyadaki oyunlar, bize video oyunlarının tarihini anlattı.

Son zamanlarda Mortal Kombat 1NetherRealm Studios ikonik bir oyunun yeniden başlatılmasını önermek istemiyor ancak modern bir vizyon ve yeni anlatı olaylarıyla, çok çok uzun bir geçmişe sahip. Bir yeniden doğuş.


Video oyunları

Starfield’da 80 saat: Bu gerçekten “Uzayda Skyrim”



kaydeden Emanuele Capone

31 Ağustos 2023







Yaratıcı süreç Boon’un bize açıkladığı gibi, video oyunu sahnesinin bir klasiğinin yeniden işlenmesi her zaman çok zordur çünkü hayran kitlesini memnun etmek ve aynı zamanda yeni oyuncuları çekmek gereklidir: “Son 30 yılda çok uzun bir hikaye anlattıktan sonra , bunu hissettik Ölümcül Kombat 11 iyi bir sonuçtu. Kötü adamlarımız, aşılamayacağını ya da aşılamaması gerektiğini düşünmediğimiz bir güce ulaşmıştı. Dahası, Liu Kang (dizideki bir nevi Bruce Lee, ed.), bütün bir evreni yaratma yeteneğine sahip, bir tanrının statüsüyle karşılaştırılabilecek bir statüye ulaşmıştı. Sıfırdan başlamanın zamanı gelmişti.”

Boon ayrıca şunun önemini vurguladı: karakter kadrosunu koru Her hayranın her yeni oyunda görmek isteyeceği ikonik bir dövüşçü listesi: Mortal Kombat 1 oyuncuların aşina olduğu karakterleri kullanarak tamamen yeni bir hikaye anlatmak ve aynı zamanda yeni bir hikaye yaratmaktı. yeni kökenler, durumlar ve ilişkiler aralarında. Yeni nesil oyuncular için destana açılan bir kapı görevi görebilecek yeni bir başlangıç.”

NetherRealm değişime odaklandı, doğru dengeyi arıyorum destanın tanınabilir unsurları ile yeni ve beklenmedik unsurlar arasında, ancak “ikonik karakterlerin hiçbirini bozmadan”.

Tanımlayıcı unsurlardan biri Mortal Kombat 1hemen dikkat çeken yeni yöntem İstilalarBoon’un bizzat bize doğruladığı gibi: “Yıllar geçtikçe Ölümüne kavga gizemlerle eşanlamlı hale geldi, oyun sırasında kilidini açacak sırlar ve öğeler. İçinde Mortal Kombat Ölümcül İttifak adında bir özellik sunmuştuk Kript, daha sonra zamanla oyuncunun her yeni oyundaki öğelerin kilidini açma deneyimini genişletmeye ve derinleştirmeye çalıştık. İle Mortal Kombat 1 daha ileri gitmek istedik. İstilalar, oyuncuları farklı manzaralarda ortaya çıkan bir tür devasa masa oyununa taşıyor. Bu mod strateji ekler yalnızca kullanılacak öğeler kazanma amacının yanı sıra, oyuncuların en sevdikleri dövüşçüleri geliştirmelerine olanak tanıyan rol yapma oyunlarından seçilen bazı unsurları tanıtmayı hedefliyoruz.”

İstilalar aynı zamanda uzun süre desteklenecek bir moddur ve yeni öğelerin kilidini açmak için tekrar oynatılabilir zamanla eklenecektir.






destanı Ölümüne kavga pop referanslarla dolu, öyle ki 2011’de, John Tobias, Boon’la birlikte serinin ortak yaratıcısıBir tweet’inde yönetmen Tsui Hark’ın çalışmasının onların çalışmalarını nasıl büyük ölçüde etkilediğini açıkladı: “Bir bakıma tüm Mortal Kombat oyunları birçok açıdan filmlerden ilham aldı. 1992’nin ilk maçı yirmili yaşlarında, futbolla büyüyen dört adamın sonucu sayılabilir. 70’li ve 80’li yılların aksiyon filmleribu tür bir hikaye anlatımını alıp bir video oyununa uygulayan. Mortal Kombat 1 bu tür önerilerden çekinmiyor, başlık aksiyon ve korku filmlerinden oldukça ilham alıyor.” Yine Ed Boon’un sözleriyle: “Bugün açık bir kafayla şöyle filmlerden bahsedeceğim: Ejderhaya gir, Kan sporu, Yıldız Savaşları, Yırtıcı, Sonlandırıcılar Ve Uzaylılarama liste gerçekten çok uzun.”

Ölümüne kavga otuz yıllık elektronik eğlenceyi kapsıyor ve Boon’un kendisinin de bize hatırlattığı gibi, “dövüş oyunu seyircisi değişti önemli ölçüde. İçin Ölümüne kavga her şey atari makinelerinde, atari salonlarında, rakibinizin yanınızda olduğu yerde başladı. Sosyalleşme oyun deneyiminin bir parçasıydı. Daha sonra çevrimiçi oyunların ortaya çıkmasıyla birlikte oyuncular daha fazla sayıda rakiple karşı karşıya kaldı, ancak bu rakiplerle büyük olasılıkla hiç tanışmadılar.”


Video oyunları

Savaş, ama eğlence için: Slitherine, Pentagon için de savaş oyunlarını bu şekilde yaratıyor



kaydeden Alessandra Contin

15 Ağustos 2023



Günümüzde birçok oyuncu rekabet arıyor ancak ayrıca güçlü bir solo deneyim istiyorlar: “Bazı insanlar çok utangaçtır ve çevrimiçi ortamda yabancılarla çatışmayı sevmezler, yalnız oynamayı tercih ederler – Boon bize bunu doğruladı – Bu nedenle, Ölümüne kavga her zaman onunla ilgilendi mod Tarih veya aşağıdaki gibi deneyimler sundum İstilalar”.

Nostaljiye gelince Boon da buna inanıyor en sadık hayranlarUzun süredir bağlı oldukları oyunlarda sürekli olarak yenilikçi bir şeyler, anılarının alacakaranlığında yeni bir ışık huzmesi ararlar. VEYA daha da sıçrayan bir ölümbu durumuda Ölümüne kavga.