Life Is Strange Double Exposure, video oyunlarındaki en sevilen kadın figürlerden birinin geri dönüşü

Suzan

New member
İlkinin sonunda Hayat GaripFransız Dontnod Entertainment tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan, bir televizyon dizisi gibi bölümler halinde yapılandırılmış ve dağıtılmış, anlatısal grafik macera. Oyun acı verici bir seçim gerektiriyordu; genç kahraman Maxine Caulfield, en yakın arkadaşı Chloe Price'ı kesin ölümden ya da izinden kurtarmak arasında seçim yapmak zorundaydı. korkunç bir fırtına Arcadia Körfezi kasabasını süpürdü tüm sakinleriyle birlikte. O anı oynayan herkes şunları düşünürken buldu: Arcadia Körfezi'ni batırın, fırtınada çözünün, ama ortadan kaybolması gereken yalnızca bir video oyunundaki kurgusal kasaba değildi.






Karar, kendisini daha ziyade rahatlatıcı bir an olarak, oyuncuya zamanı geri alma ve ergenliğin acılarından, yanlışlarından ve yalnızlığından kurtulma fırsatı olarak kendini gösterdi.

2015 yılında piyasaya sürülen ilk Hayat Garip büyüyen bir başarı elde etti. Başlık, kolay stereotiplerden kaçınarak kimlik, yas ve zihinsel sağlık gibi olgun ve hassas temaları alışılmadık bir şekilde ele alma yöntemiyle öne çıkıyor. Hikaye merkeze yerleştirildi ahlaki seçimlerin ağırlığıoyuncuları eylemlerin sonuçları üzerinde derinlemesine düşünmeye davet ediyor. Çağrıştırıcı bir film müziği melankolik bir atmosfer yaratılmasına katkıda bulundu. Ancak her şeyden önce, karmaşık ve derin insan hikayeleriyle Max ve Chloe'nin karakterleri önemli ve son derece duygusal bir iz bıraktı.

Bu nedenle duygusal anlatımlı video oyunları için yeni bir aşama. Geliştirme Dontnod'dan Dontnod'a el değiştirdiğinde bile aynı bileşenlerle aranan bir başarı Tekrar deneyen Amerikan Güverte Dokuz ilk olarak ön bölümle Fırtınadan Öncedaha sonra ayarı ve karakterleri değiştirerek Hayat Garip 2 ve nihayet Gerçek Renkler.

İtalya'daki video oyunu pazarı büyüyor ancak iş zihniyetine ihtiyaç var



kaydeden Lorenzo Fantoni

25 Ekim 2024



Double Exposure, Maxine Caulfield'ın dönüşü
İlk çıkışından on yıl sonra, Square Enix işbirliğiyle Deck Nine sunuyor üç perdeye bölünmüş yeni bir başlıkOrijinal hikayeyi doğrudan ele alan, Max'i ve onun ayrılmaz kamerasını yeni bir sahneye taşıyan yetişkinliğin.

İlk dakikalardan itibaren Hayat Gariptir Çifte PozlamaMax'in terk edilmiş bir bowling salonunda çektiği ilk fotoğraftan itibaren, ilk bölümün bariz atmosferini hissedebiliyorsunuz. Artık genç bir kadın, fotoğrafçı ve Caledon Üniversitesi'nde misafir öğretim görevlisi olan ikonik kahramanın geri dönüşü bu etkiye katkıda bulunuyor, ancak tek sebep bu değil, çünkü Güverte Dokuzuncusu onu yeniden yaratmayı, güncellemeyi başardı. çok önemli sosyal mikrokozmos Bu da ilk Life is Strange'in meşhur olmasını sağladı.

İlk eylemi Çift Pozlama Max'i tekrar sahnenin merkezine getirir, oyuncu gözleriyle Caledon Üniversitesi'nin ortamına alışır, dünyaya yaklaşır. Safi Musa'nın yardımcı karakterleri Ve birden fazla ikincil karakterle ilişkiler örüyor, böylece hikayenin gelişeceği yolları açıyor.






Bu bölüm, Arcadia Körfezi'ndeki geçmiş olaylara ince ama anlamlı göndermeler içeren, genişletilmiş bir eğitimdir. Seçimlerin kavşağını ortaya çıkarır ve Max'in sahip olduğu zamanı manipüle etme güçlerinin geri dönüşüyle sonuçlanır. Kendisinin ve Chloe'nin dahil olduğu trajik olaylardan sonra yıllarca uykuda olan bastırılmış yetenekler.

İkinci perdede Max, yeni yeteneğinden, mevcut düzlemdeki gerçekliği ikiye bölen zamansal bir kırılma yaratma yeteneğinden tam anlamıyla yararlanıyor.

Adı geçen ilk gerçeklik ölüm dünyasıarkadaşı Safi'nin öldürüldüğü zaman çizelgesi, diğer zaman çizelgesi ise hayat dünyası, Safi'nin hala hayatta olduğu senaryo, ama yine de rahatsız edici tehditler alıyor.

Max kendini Caledon'daki yaşamın en karanlık kıvrımlarına, hırslarını, kırılganlıklarını gizleyen ve anlatılamaz sırları saklayan sakinlerinin ahlaksızlıkları ve erdemleri arasında araştırırken, iki kat arasından geçerken bulur.

Son perdede işkence gören Max'in zamansal kırığı iyileştirmenin bir yolunu araması ve oyunda yapılan seçimlere dayanarak şu sonuca varması anlatılıyor: olası sonlardan biri.


Video oyunları

Final Sınavı, silah kontrolü konusunda farkındalık yaratma oyunu



kaydeden Lorenzo Fantoni

11 Ekim 2024



Neyi sevdik ve neyi sevmedik
Hayat Gariptir Çifte Pozlama Hikayesinin ilk anlarından itibaren ilgi çekici. 2015 yılında seyirciyi kendine aşık eden o nadir tat, samimi diyalog hissi, renkler, müzik yeniden keşfediliyor.

Max'in benzer ama son derece farklı iki gerçeklik arasında hareket etmesine olanak tanıyan yeni güçler mükemmel bir anlatı aracıdır ancak bundan daha derin bir şekilde faydalanılabilirdi. arsanın araştırmacı ve noir sektöründe.

İki kat arasında kolayca geçiş yapabilme yeteneği, erişim noktalarının her zaman yakın olması, kısa zaman dilimlerini yeniden yapılandırmak bazı bulmacaların çözümünü fazla doğrusal hale getiriyor.

Güverte Dokuz, azınlık temsiline odaklanarak karakter yazımında harika bir iş çıkardı.

Bazen vurgulanarak orijinal deneyime sadık kalma arzusu, daha olgun bir Max Caulfield tarafından hafifletilir. önemli tema: kendinle barışmak. Sadece bir video oyununda bile olsa geçmişle konuşma ve yetişkinler gibi ergenlik arketipiyle ilgilenme olanağına sahip olmak. Neye dönüştüğünün sadece yapılan hatalara bağlı olmadığını söyleyebilmek, onları anlama ve kabul etme becerisine bağlıdır. Büyüyebilirsin, zamanı geri alma gücüne sahip olmasan bile bu dünyanın tüm korkunç Arcadia Körfezlerinde hayatta kalabilirsin.


inceleme

EA Sports FC 25, kazanan takımı değiştiremezsiniz



kaydeden Lorenzo Fantoni

01 Ekim 2024