İlk Şirket atıcılarının geniş panoramasında var, Eras'ı tanımlayan franchise, Ve “Kıyameti“Kuşkusuz bunlar arasında. İle “Doom: Karanlık Çağlar“, Kimlik yazılımı Bir kez daha cehenneme getiriyorSadece destanın köklerine saygı göstermeyen, aynı zamanda onu yükseltmeyi de başaran bir deneyim sunmak fikir bir kez daha acımasız, adrenalin ve muhteşem bir atmosfer yaratır.
Doom Saga bir Video oyunu tarihinin kilometre taşı: algılama biçiminde bir devrim atıcı ve dijital şiddet. Ruhunu korurken kendini nasıl yeniden keşfedeceğini bilen acımasız bir dans. Zor, bugün, bir iblis yarısını bir kalkan motor kalkanı ile böldükten sonra, başka neyi icat edebileceğini hayal edin.
Sayılar
İtalya'daki video oyunu pazarı 2,4 milyar, 2024'te daha fazla işletme ve ciro değerinde
Alessandra Conta
15 Nisan 2025
İle Şaşırtıcı Süre (20 saatten fazla bir oyun için uzanan 22 görev, tüm sırları bulmak için gereken zamandan bahsetmiyoruz), bu başlık seleflerini açıkça aşıyor, bu da geliyor seviyelerin mimarisi ile ilgili olarak geçtiBize bazı alanlarla yüzleşme özgürlüğü, imha, yıkımın gerçek yıkımı gibi bazı alanlarla yüzleşme özgürlüğünü bırakmak için serinin labirent anlayışının ötesine geçen Li.
“Doom: Karanlık Çağ” Sadece çekim ve koşmakla sınırlı değilyüksek sağlık ve zırh seviyelerini korumak için her öldürmeyi temel yapmak, ancak Yeni mekaniği tanıtıyor klasik formülü önemli ölçüde değiştirir. . Kalkan motoru önemlidir Tüm yeni geçit töreni dinamikleri ve bu bölümün temeli olan Shield'ın lansmanı için.
Aslında, kalkan sadece mermilerin hasarını sınırlamakla kalmaz, aynı zamanda daha büyük canavarların darbelerini parlatmaya ve onları yumruklarla veya karideslerle vuracak kadar sersemleten güçlü şok dalgalarını tetiklemeye hizmet eder. En etkileyici düşmanların bazı mermileri gönderene ertelenebilir ve bu önyükleme balinin ve arcade döneminin biraz eski moda atıcılarını anımsatan giderek daha karmaşık yörüngelerle yanıtın anları vardır.
Oyun
GTA VI, 2026'ya erteledikten sonra yeni fragman burada
Lorenzo Fantoni tarafından
06 Mayıs 2025
Ve sonra, kalkan, sanki kaptan Amerika'nın kalkan ve zırhta sıçrayan şeytani orduları ortadan kaldıran daha kötü ve karanlık bir versiyonuymuş gibi başlatılabilir, ancak istenirse, mesafe anahtarlarını etkinleştirmek veya duvarlardan kırmak da yararlı olabilir.
Ama sadece Doomslayer Canlı Beden değil: Yenilenen Arsenal Şimdi oyuncunun mevcut taktik aralığını önemli ölçüde genişleten değişikliklerle donatılmış fırlatıcılar, plazma ve brace tüfeği gibi yenileme klasiklerini yeniliyor. Kullanma olasılığı sparachiodi Keskin nişancı veya otomatik modda, stratejik değişkenlik getirir. Açıkçası her şey, daha büyük bir ateş kadansının kilidini açacak veya etkilenen hedeflere ateş açma olasılığı olan altın külçelerin ve diğer nesnelerin etrafında toplanarak daha da ölümcül hale getirilebilir ve daha da ölümcül hale getirilebilir.
Mech ve Draghi ile bölümlerin ritmi bunu ara sıra düşünür. Dev mekanikleri binaları ve zırhlı araçları yok eden şehirler aracılığıyla sürüş, sanki şeytanların bizden korktuğu ve tam tersi olmadığı bir oyun değilmiş gibi ezici bir güç duygusu sunuyor. Her saldırı, yıkıcı hamlelere izin veren özel bir çubuğu dolduruyor, savaşa dinamizm ve strateji ekliyor. . Draghi, hava kavgalarıylaBen, düşman uçan gemilere karşı uçuş ve muhteşem elemelerden kaçtım, bir tane tanıttı Tür için tamamen yeni oyun dinamikleri, Belki de sadece ilk kişide eylem arayanları sevmeyecek, ama kendi yollarında oyunu biraz değiştirir ve nefese devam etmenize izin verirler.
İlk İletişim
Yeni Nintendo konsolunda ellerimizi aldık: bu şekilde yapılır ve anahtar 2
Lorenzo Fantoni tarafından
03 Nisan 2025
Anlatı açısından, “Doom: Karanlık Çağlar”. Mümkünse, Warhammer 40.000 dünyayı belirsiz bir şekilde hatırlayan fantezi ve bilim kurgu arasında bir denge ile her şey geçmişten daha gotik ve karanlık. Sonuç, her bir ara vermenin bir şeyi amaçladığı ilgi çekici ve karanlık bir hikaye: sizi savaş alanında en ölümcül ve öfkeli bir şeyi hissettiriyor. Ve bu iyi.
“Doom: Karanlık Çağlar” mükemmel Tarihi bir franchise'ın kendisine sadık kalarak nasıl gelişebileceğinin gösterilmesi. Doom, modern FPS kurallarını tanımladı ve onları yeniden yazmaya devam ediyor. Kimlik yazılımı sadece destanın başka bir bölümünü oluşturmakla kalmadı, aynı zamanda video oyununun kültürünü kutlayan inovasyon ve nostalji arasında bir sentez yarattı.
Ayrıca, başlık bir tane için öne çıkıyor Erişilebilirliğe Büyük Dikkat: Çeşitli zorluk ayarlarıyla oyun olur Hem uzman oyuncular hem de yeni gelenler için uygun, Herkesin Doom evrenini doğru bir meydan okuma ile keşfetmesine izin verir.
Sinema ve edebiyatın sadece kahramanları ve canavarları gösterebileceği yerlerde, video oyunları gerçekten onları somutlaştırmalarına izin verir. Doom her zaman bu temel noktayı anladı ve “Doom: Karanlık Çağlar” onu zorla yineliyor. Her atış atış, her geçit töreni, her monte edilmiş canavar ilk kişide yaşanan bir an, oyunu sadece eğlence değil, sürükleyici ve visseral bir anlatı yapan fiziksel ve zihinsel bir katılımdır.
Sonuç olarak, “Doom: The Dark Ages” yılın başlıklarından biri olarak yapılandırıldı. Seleflerinin sağlam temelleri üzerinde dururken, önceki başlığın daha az ilginç yönlerini kolaylaştırır ve en çok yelkenli oyuncuyu yeni yaklaşımlara zorlayacak yeni mekanikler sunar. Sadece eğlendiren değil, aynı zamanda cesaretle yenilik yapmayı da başaran bir oyun, bir klasiğin bile yeni ve büyüleyici talimatlar bulabileceğini gösteriyor. Türün meraklısı için kaçırılamaz.
Video oyunu
Gece yarısı güney: Delta folkloru ve Bayou'nun Enchantment arasında bir macera
Alessandra Conta
03 Nisan 2025
Doom Saga bir Video oyunu tarihinin kilometre taşı: algılama biçiminde bir devrim atıcı ve dijital şiddet. Ruhunu korurken kendini nasıl yeniden keşfedeceğini bilen acımasız bir dans. Zor, bugün, bir iblis yarısını bir kalkan motor kalkanı ile böldükten sonra, başka neyi icat edebileceğini hayal edin.
Sayılar
İtalya'daki video oyunu pazarı 2,4 milyar, 2024'te daha fazla işletme ve ciro değerinde
Alessandra Conta
15 Nisan 2025

İle Şaşırtıcı Süre (20 saatten fazla bir oyun için uzanan 22 görev, tüm sırları bulmak için gereken zamandan bahsetmiyoruz), bu başlık seleflerini açıkça aşıyor, bu da geliyor seviyelerin mimarisi ile ilgili olarak geçtiBize bazı alanlarla yüzleşme özgürlüğü, imha, yıkımın gerçek yıkımı gibi bazı alanlarla yüzleşme özgürlüğünü bırakmak için serinin labirent anlayışının ötesine geçen Li.
“Doom: Karanlık Çağ” Sadece çekim ve koşmakla sınırlı değilyüksek sağlık ve zırh seviyelerini korumak için her öldürmeyi temel yapmak, ancak Yeni mekaniği tanıtıyor klasik formülü önemli ölçüde değiştirir. . Kalkan motoru önemlidir Tüm yeni geçit töreni dinamikleri ve bu bölümün temeli olan Shield'ın lansmanı için.


Aslında, kalkan sadece mermilerin hasarını sınırlamakla kalmaz, aynı zamanda daha büyük canavarların darbelerini parlatmaya ve onları yumruklarla veya karideslerle vuracak kadar sersemleten güçlü şok dalgalarını tetiklemeye hizmet eder. En etkileyici düşmanların bazı mermileri gönderene ertelenebilir ve bu önyükleme balinin ve arcade döneminin biraz eski moda atıcılarını anımsatan giderek daha karmaşık yörüngelerle yanıtın anları vardır.
Oyun
GTA VI, 2026'ya erteledikten sonra yeni fragman burada
Lorenzo Fantoni tarafından
06 Mayıs 2025


Ve sonra, kalkan, sanki kaptan Amerika'nın kalkan ve zırhta sıçrayan şeytani orduları ortadan kaldıran daha kötü ve karanlık bir versiyonuymuş gibi başlatılabilir, ancak istenirse, mesafe anahtarlarını etkinleştirmek veya duvarlardan kırmak da yararlı olabilir.
Ama sadece Doomslayer Canlı Beden değil: Yenilenen Arsenal Şimdi oyuncunun mevcut taktik aralığını önemli ölçüde genişleten değişikliklerle donatılmış fırlatıcılar, plazma ve brace tüfeği gibi yenileme klasiklerini yeniliyor. Kullanma olasılığı sparachiodi Keskin nişancı veya otomatik modda, stratejik değişkenlik getirir. Açıkçası her şey, daha büyük bir ateş kadansının kilidini açacak veya etkilenen hedeflere ateş açma olasılığı olan altın külçelerin ve diğer nesnelerin etrafında toplanarak daha da ölümcül hale getirilebilir ve daha da ölümcül hale getirilebilir.
Mech ve Draghi ile bölümlerin ritmi bunu ara sıra düşünür. Dev mekanikleri binaları ve zırhlı araçları yok eden şehirler aracılığıyla sürüş, sanki şeytanların bizden korktuğu ve tam tersi olmadığı bir oyun değilmiş gibi ezici bir güç duygusu sunuyor. Her saldırı, yıkıcı hamlelere izin veren özel bir çubuğu dolduruyor, savaşa dinamizm ve strateji ekliyor. . Draghi, hava kavgalarıylaBen, düşman uçan gemilere karşı uçuş ve muhteşem elemelerden kaçtım, bir tane tanıttı Tür için tamamen yeni oyun dinamikleri, Belki de sadece ilk kişide eylem arayanları sevmeyecek, ama kendi yollarında oyunu biraz değiştirir ve nefese devam etmenize izin verirler.
İlk İletişim
Yeni Nintendo konsolunda ellerimizi aldık: bu şekilde yapılır ve anahtar 2
Lorenzo Fantoni tarafından
03 Nisan 2025


Anlatı açısından, “Doom: Karanlık Çağlar”. Mümkünse, Warhammer 40.000 dünyayı belirsiz bir şekilde hatırlayan fantezi ve bilim kurgu arasında bir denge ile her şey geçmişten daha gotik ve karanlık. Sonuç, her bir ara vermenin bir şeyi amaçladığı ilgi çekici ve karanlık bir hikaye: sizi savaş alanında en ölümcül ve öfkeli bir şeyi hissettiriyor. Ve bu iyi.
“Doom: Karanlık Çağlar” mükemmel Tarihi bir franchise'ın kendisine sadık kalarak nasıl gelişebileceğinin gösterilmesi. Doom, modern FPS kurallarını tanımladı ve onları yeniden yazmaya devam ediyor. Kimlik yazılımı sadece destanın başka bir bölümünü oluşturmakla kalmadı, aynı zamanda video oyununun kültürünü kutlayan inovasyon ve nostalji arasında bir sentez yarattı.
Ayrıca, başlık bir tane için öne çıkıyor Erişilebilirliğe Büyük Dikkat: Çeşitli zorluk ayarlarıyla oyun olur Hem uzman oyuncular hem de yeni gelenler için uygun, Herkesin Doom evrenini doğru bir meydan okuma ile keşfetmesine izin verir.
Sinema ve edebiyatın sadece kahramanları ve canavarları gösterebileceği yerlerde, video oyunları gerçekten onları somutlaştırmalarına izin verir. Doom her zaman bu temel noktayı anladı ve “Doom: Karanlık Çağlar” onu zorla yineliyor. Her atış atış, her geçit töreni, her monte edilmiş canavar ilk kişide yaşanan bir an, oyunu sadece eğlence değil, sürükleyici ve visseral bir anlatı yapan fiziksel ve zihinsel bir katılımdır.
Sonuç olarak, “Doom: The Dark Ages” yılın başlıklarından biri olarak yapılandırıldı. Seleflerinin sağlam temelleri üzerinde dururken, önceki başlığın daha az ilginç yönlerini kolaylaştırır ve en çok yelkenli oyuncuyu yeni yaklaşımlara zorlayacak yeni mekanikler sunar. Sadece eğlendiren değil, aynı zamanda cesaretle yenilik yapmayı da başaran bir oyun, bir klasiğin bile yeni ve büyüleyici talimatlar bulabileceğini gösteriyor. Türün meraklısı için kaçırılamaz.
Video oyunu
Gece yarısı güney: Delta folkloru ve Bayou'nun Enchantment arasında bir macera
Alessandra Conta
03 Nisan 2025

