Mavi prens Süper Hindistan video oyunu Tonda Ros tarafından tasarlandı Yılın diğer vahiy unvanı gibi, 2 milyondan fazla oyuncu ve Metacritic'te 92/100 puanla halka açık ve eleştirel kullanan Clair Obscur: Expedition 33. Son ilk oynanabilirde keşfettiğimiz gibi bu başarı da biraz İtalyanca konuşuyor ve anlatacak güzel bir hikaye var.
1986 doğumlu Avellino Davide Pellino, sanat yönetmeni Mavi prens Ve şöyle açıklıyor: “Tanım Bulmaca/Roguelite, oyunun bin yönüne kıyasla beni her zaman indirgeyici oynadı. Mavi prens Kelimelerin ve çift duyuların, bir strateji oyunu, sürekli ve şaşırtıcı bir keşiften yapılmış çok karmaşık bir hikaye anlatımı ile anlatılan bir hikaye. Romantik bir şekilde, sadece iki tür oyun olduğunu düşünüyorum, size bir şey bırakanlar ve bunu yapmayanlar. Mavi prens Sizi içeride bir şey bırakan, büyük bir şirket gerçekleştirme hissi, size eğlenceli deneyimin ötesine geçen memnuniyet duygusu verir. ” Attilio di Gaeta, oyunun 3d modelleyicisi: “Pitch yapmak gerçekten zor Mavi prensBaşarısına katkıda bulunduğuna inandığım benzersiz bir kimliğe sahip. Bir strateji oyunu bulmacasını tanımlamak indirgeyici olacaktır, belki de en uygun tanım, gerçek bir indie estetik, iyi ve ayırt edici bir roguelittir “.
A Şanslı Toplantı
Mavi prens Gerçekten de oyuncuya meydan okuyan akıllı bir başlık. Bununla birlikte, daha da özellikle, Brilliant Tonda Ros arasındaki toplantı, yaratıcısı Game ve Davide Pellino, “Postacı her zaman iki kez, neyse ki benim durumumda, turla dört kez oynadı” diyor.Ekim 2017'de sanat yönetmeni sadece bir e -posta açar.: “Bence ilgilenmiyorsun, çok üzgünüm ama proje ayrılmak üzere. Sen benim seçimimsin, ama bu ötesine geçmeden önce son bir girişim. Bana bildirin.”
Gönderen, bu yuvarlak ROS'u veya bahsettiği Phantom projesini bilmeden klasik bir aldatmaca e -postası olarak tanımlıyor. Davide şöyle diyor: “Neredeyse tesadüfen spam klasörünü kontrol ettim ve aynı gönderenden üç e -posta daha buldum. Orada sona ermişlerdi, görmezden gelmişlerdi, hiç görülmemişlerdi, çünkü reklam olarak işaretlenmiş ve Gmail tarafından atılan ekler, fotoğraflar ve görüntülerle dolu”. Davide'ın Artstation portföyüVe Mavi Prens için hayal ettiği stil eserlerine çok benziyordu. Davide diyor ki: “İlk e -posta Eylül 2017'ye kadar uzanıyorProjenin bana ekler, fotoğraflar, belgeler ve prototip ile uzun ve ayrıntılı bir mektupta sunduğu yer. İşim tarafından vuruldu ve projenin sanat yönetmeni olmamı istedi. Sadece ilk e -postasının incipitini okuduktan sonra, projeye zaten aşık oldum ve dünyadaki her şeyden daha fazla çalışmak istedim. Sonunda okumadım bile: Hemen cevap verdim, ne olduğunu açıkladım. “Bir saat sonra Davide Pellino ve Tonda Ros zaten bu konuda konuşma çağrılarına girdiler. İki saat sonra Mavi Prens üzerinde çalışıyorlardı.
Mavi Prens'in gelişimi
Mavi Prens Gebelik Yaklaşık sekiz yıl sürdü. Tonda Ros, çalışmalarına güçlü bir otorite izi vermek istedi. Davide şöyle açıklıyor: “Bir oyunun üretimi sırasında, iki büyük sorun sık sık buluşuyor, zaman ve bütçe. Uzlaşma neredeyse her zaman zorunlu ve mantıklı bir seçimdir. Bizim durumumuzda, uzlaşmalar tamamen olmasa bile, uzlaşmalar küçüktü. Çubuğu yüksek tutmak için çok çalıştık, ancak açıktı ki Her şeyin tek sınırı biz ve işimizin kalitesi idi. Bu, sanatsal ekibin aynı tura sahip olmasını sağladı, kısayollar, kesikler veya feragatler olmadan her şeyin yapılması gerektiği gibi yapılması gerekiyordu “.
Attilio devam ediyor: “Başlangıçta mekanizmalara girmek ve bazı seçimlerin derin anlamını anlamak kolay değildi, ama bu Böyle bir otoriter vizyonla karşılaştırma büyük büyümeyi temsil ediyordu. Çalışma bağlamı çok uyarıcıydı ve bu deneyimin sonraki projelerde bile yaklaşımımı olumlu yönde etkilediğine inanıyorum “.
İçin Mavi prensPellino, video oyunu eleştirisi ile çok takdir edilen sanatsal bir grafik roman görünümü elde etmek için kişiselleştirilmiş bir gölgelendirici sistemi yarattı. Ancak çalışma karmaşıktı. Şöyle açıklıyor: “Gerçek fotoğraflardan, nesnelerden veya mimari unsurlardan esinlenmemize yardımcı oluyoruz. Daha çok şekil ve renkler, görsel iletişimin arkasındaki unsurlar üzerinde bir çalışmaydı. İşin ilk günleri mimaride bir masterclass gibiydi. Bu yaklaşım Oyunun stiline dönüştü: Bu, ilham oğlu olan derhal ve doğal bir süreçti “.Daha önce hiç karşılaşmadan iki otuz yıllık erkek aynı taslakları tasarlamıştı: biri Los Angeles, Tonda ve diğeri Avellino, Davide'dan. Ana yolu bulmak için ikisi arasında bir çizgiyi izlemek yeterliydi. Davide şu sonuca varıyor: “Tamamen sanatsal olarak, bugün gördüğünüz stil Mavi prens Muhtemelen gelişimden birkaç hafta sonra vardı. “
Anlatının gücü
İlk iki yıl boyunca, hem Davide hem de Attilio'nun senaryo hakkında çok az bilgisi vardı, Tonda Ros ayrıntılarla oldukça cimri idi. Oyun atmosferleri üzerinde çalışmak bir muamma haline geldi. Davide şöyle açıklıyor: “Bir araba inşa etmek zorunda olduğunuzu düşünün. Tüm detaylara, özelliklere sahipsiniz. Size aşırı açık bir şekilde açıklanıyorsunuz her parça, inşa etmeniz gereken her bileşen var. Her şey için bir hoodboard veya referanslar var. Çok hassas bilgilerle, bitmiş arabayı açıkça hayal edebilirsiniz. Tonda her zaman belirsiz ve ironik bir 'bir yerde, uzakta!'“
Tonda takımda bile oyun deneyimini mahvetmek istemedi. Davide devam ediyor: “İlk kez denediğim gün, eksiksiz ama ham bir versiyon inanılmazdı. Sadece üzerinde çalıştığım en heyecan verici projelerden biri değil, aynı zamanda en sevdiğim oyunlardan biriydi. Ve herhangi bir oyuncu olarak zevk alabilirdim, çünkü o arabanın her parçasını bilmesine rağmen, hangi yönde gideceğimi bilmiyordum “. Attilio,” Bu doğru, uzun zamandır çok az anlatı bilgisiyle çalıştım, sadece meşgul olduğum oda ve referans olarak bir hoodboard hakkında belirsiz bir fikrim vardı. Ama bu ayrıntı eksikliği bana büyük yaratıcı özgürlük verdi. Niyetinin otantik bir ifade için yer bırakmak olduğuna inanıyorum, böylece her unsurun gerçekten söyleyecek bir şeyi vardı. “
Beklenmedik bir başarı mı?İlk çıkıştan itibaren, oyun büyük bir başarı elde etti ve konağın 46. odasına koyuldu Mavi prens Oyuncunun ulaşması gerektiğini, kendini neredeyse mistik bir aura ile kuşattı. Davide bize şöyle diyor: “İyi beklentilerimiz vardı, ancak müzakere ettim. Ancak, son derece karmaşık, karmaşık bir bulmaca oyunu ile indie bir çalışmanın çıkışının olduğunun farkındaydık ve bu oyuncuyu elle tutmuyor. Aslında ana akım bir oyun değil. Yine de, sürüm beklentilerin ötesine geçti”.
Başlık ilk olarak Metacritic'e 92/100 oyla atladı; Eleştirmenler onu ve oyuncuları da sevdi. Davide devam ediyor: “Birçok insanı ekrana yapıştıran birçok insanın beni bana yapıştıran aynı olduğuna inanıyorum: Her kapının arkasında, daha sonraki soruları ifade eden, böylece diğer bulmacalara giden yolu açan yeni bir keşif var. Her zaman bir sonraki adımın veya bir sonraki açık kapının yeni birine yol açtığı hissi ile orada. İnanılmaz arsa bükülme ve… genellikle tam olarak Bunun gibi”. Attilio şu sonuca varıyor: “Bir versiyonu son mekanikle test ettiğimde, başka açılardan hala olgunlaşmamış olsa bile, hemen anladım Mavi prens Eşsiz bir şeydi. “
Yenilikçi olarak rafine olan bir deneyimle, Mavi prens Yılın en önemli sürprizlerinden biri olmak için bir adaydır ve yılın oyunu unvanı için somut bir potansiyele sahiptir. Bağımsız video oyununun nasıl şaşırabileceğini, bir yolu gösterebileceğini ve bir iz bırakabileceğini bir kez daha kanıtlayan bir çalışma.
1986 doğumlu Avellino Davide Pellino, sanat yönetmeni Mavi prens Ve şöyle açıklıyor: “Tanım Bulmaca/Roguelite, oyunun bin yönüne kıyasla beni her zaman indirgeyici oynadı. Mavi prens Kelimelerin ve çift duyuların, bir strateji oyunu, sürekli ve şaşırtıcı bir keşiften yapılmış çok karmaşık bir hikaye anlatımı ile anlatılan bir hikaye. Romantik bir şekilde, sadece iki tür oyun olduğunu düşünüyorum, size bir şey bırakanlar ve bunu yapmayanlar. Mavi prens Sizi içeride bir şey bırakan, büyük bir şirket gerçekleştirme hissi, size eğlenceli deneyimin ötesine geçen memnuniyet duygusu verir. ” Attilio di Gaeta, oyunun 3d modelleyicisi: “Pitch yapmak gerçekten zor Mavi prensBaşarısına katkıda bulunduğuna inandığım benzersiz bir kimliğe sahip. Bir strateji oyunu bulmacasını tanımlamak indirgeyici olacaktır, belki de en uygun tanım, gerçek bir indie estetik, iyi ve ayırt edici bir roguelittir “.

A Şanslı Toplantı
Mavi prens Gerçekten de oyuncuya meydan okuyan akıllı bir başlık. Bununla birlikte, daha da özellikle, Brilliant Tonda Ros arasındaki toplantı, yaratıcısı Game ve Davide Pellino, “Postacı her zaman iki kez, neyse ki benim durumumda, turla dört kez oynadı” diyor.Ekim 2017'de sanat yönetmeni sadece bir e -posta açar.: “Bence ilgilenmiyorsun, çok üzgünüm ama proje ayrılmak üzere. Sen benim seçimimsin, ama bu ötesine geçmeden önce son bir girişim. Bana bildirin.”
Gönderen, bu yuvarlak ROS'u veya bahsettiği Phantom projesini bilmeden klasik bir aldatmaca e -postası olarak tanımlıyor. Davide şöyle diyor: “Neredeyse tesadüfen spam klasörünü kontrol ettim ve aynı gönderenden üç e -posta daha buldum. Orada sona ermişlerdi, görmezden gelmişlerdi, hiç görülmemişlerdi, çünkü reklam olarak işaretlenmiş ve Gmail tarafından atılan ekler, fotoğraflar ve görüntülerle dolu”. Davide'ın Artstation portföyüVe Mavi Prens için hayal ettiği stil eserlerine çok benziyordu. Davide diyor ki: “İlk e -posta Eylül 2017'ye kadar uzanıyorProjenin bana ekler, fotoğraflar, belgeler ve prototip ile uzun ve ayrıntılı bir mektupta sunduğu yer. İşim tarafından vuruldu ve projenin sanat yönetmeni olmamı istedi. Sadece ilk e -postasının incipitini okuduktan sonra, projeye zaten aşık oldum ve dünyadaki her şeyden daha fazla çalışmak istedim. Sonunda okumadım bile: Hemen cevap verdim, ne olduğunu açıkladım. “Bir saat sonra Davide Pellino ve Tonda Ros zaten bu konuda konuşma çağrılarına girdiler. İki saat sonra Mavi Prens üzerinde çalışıyorlardı.


Mavi Prens'in gelişimi
Mavi Prens Gebelik Yaklaşık sekiz yıl sürdü. Tonda Ros, çalışmalarına güçlü bir otorite izi vermek istedi. Davide şöyle açıklıyor: “Bir oyunun üretimi sırasında, iki büyük sorun sık sık buluşuyor, zaman ve bütçe. Uzlaşma neredeyse her zaman zorunlu ve mantıklı bir seçimdir. Bizim durumumuzda, uzlaşmalar tamamen olmasa bile, uzlaşmalar küçüktü. Çubuğu yüksek tutmak için çok çalıştık, ancak açıktı ki Her şeyin tek sınırı biz ve işimizin kalitesi idi. Bu, sanatsal ekibin aynı tura sahip olmasını sağladı, kısayollar, kesikler veya feragatler olmadan her şeyin yapılması gerektiği gibi yapılması gerekiyordu “.
Attilio devam ediyor: “Başlangıçta mekanizmalara girmek ve bazı seçimlerin derin anlamını anlamak kolay değildi, ama bu Böyle bir otoriter vizyonla karşılaştırma büyük büyümeyi temsil ediyordu. Çalışma bağlamı çok uyarıcıydı ve bu deneyimin sonraki projelerde bile yaklaşımımı olumlu yönde etkilediğine inanıyorum “.
İçin Mavi prensPellino, video oyunu eleştirisi ile çok takdir edilen sanatsal bir grafik roman görünümü elde etmek için kişiselleştirilmiş bir gölgelendirici sistemi yarattı. Ancak çalışma karmaşıktı. Şöyle açıklıyor: “Gerçek fotoğraflardan, nesnelerden veya mimari unsurlardan esinlenmemize yardımcı oluyoruz. Daha çok şekil ve renkler, görsel iletişimin arkasındaki unsurlar üzerinde bir çalışmaydı. İşin ilk günleri mimaride bir masterclass gibiydi. Bu yaklaşım Oyunun stiline dönüştü: Bu, ilham oğlu olan derhal ve doğal bir süreçti “.Daha önce hiç karşılaşmadan iki otuz yıllık erkek aynı taslakları tasarlamıştı: biri Los Angeles, Tonda ve diğeri Avellino, Davide'dan. Ana yolu bulmak için ikisi arasında bir çizgiyi izlemek yeterliydi. Davide şu sonuca varıyor: “Tamamen sanatsal olarak, bugün gördüğünüz stil Mavi prens Muhtemelen gelişimden birkaç hafta sonra vardı. “
Anlatının gücü
İlk iki yıl boyunca, hem Davide hem de Attilio'nun senaryo hakkında çok az bilgisi vardı, Tonda Ros ayrıntılarla oldukça cimri idi. Oyun atmosferleri üzerinde çalışmak bir muamma haline geldi. Davide şöyle açıklıyor: “Bir araba inşa etmek zorunda olduğunuzu düşünün. Tüm detaylara, özelliklere sahipsiniz. Size aşırı açık bir şekilde açıklanıyorsunuz her parça, inşa etmeniz gereken her bileşen var. Her şey için bir hoodboard veya referanslar var. Çok hassas bilgilerle, bitmiş arabayı açıkça hayal edebilirsiniz. Tonda her zaman belirsiz ve ironik bir 'bir yerde, uzakta!'“
Tonda takımda bile oyun deneyimini mahvetmek istemedi. Davide devam ediyor: “İlk kez denediğim gün, eksiksiz ama ham bir versiyon inanılmazdı. Sadece üzerinde çalıştığım en heyecan verici projelerden biri değil, aynı zamanda en sevdiğim oyunlardan biriydi. Ve herhangi bir oyuncu olarak zevk alabilirdim, çünkü o arabanın her parçasını bilmesine rağmen, hangi yönde gideceğimi bilmiyordum “. Attilio,” Bu doğru, uzun zamandır çok az anlatı bilgisiyle çalıştım, sadece meşgul olduğum oda ve referans olarak bir hoodboard hakkında belirsiz bir fikrim vardı. Ama bu ayrıntı eksikliği bana büyük yaratıcı özgürlük verdi. Niyetinin otantik bir ifade için yer bırakmak olduğuna inanıyorum, böylece her unsurun gerçekten söyleyecek bir şeyi vardı. “
Beklenmedik bir başarı mı?İlk çıkıştan itibaren, oyun büyük bir başarı elde etti ve konağın 46. odasına koyuldu Mavi prens Oyuncunun ulaşması gerektiğini, kendini neredeyse mistik bir aura ile kuşattı. Davide bize şöyle diyor: “İyi beklentilerimiz vardı, ancak müzakere ettim. Ancak, son derece karmaşık, karmaşık bir bulmaca oyunu ile indie bir çalışmanın çıkışının olduğunun farkındaydık ve bu oyuncuyu elle tutmuyor. Aslında ana akım bir oyun değil. Yine de, sürüm beklentilerin ötesine geçti”.
Başlık ilk olarak Metacritic'e 92/100 oyla atladı; Eleştirmenler onu ve oyuncuları da sevdi. Davide devam ediyor: “Birçok insanı ekrana yapıştıran birçok insanın beni bana yapıştıran aynı olduğuna inanıyorum: Her kapının arkasında, daha sonraki soruları ifade eden, böylece diğer bulmacalara giden yolu açan yeni bir keşif var. Her zaman bir sonraki adımın veya bir sonraki açık kapının yeni birine yol açtığı hissi ile orada. İnanılmaz arsa bükülme ve… genellikle tam olarak Bunun gibi”. Attilio şu sonuca varıyor: “Bir versiyonu son mekanikle test ettiğimde, başka açılardan hala olgunlaşmamış olsa bile, hemen anladım Mavi prens Eşsiz bir şeydi. “
Yenilikçi olarak rafine olan bir deneyimle, Mavi prens Yılın en önemli sürprizlerinden biri olmak için bir adaydır ve yılın oyunu unvanı için somut bir potansiyele sahiptir. Bağımsız video oyununun nasıl şaşırabileceğini, bir yolu gösterebileceğini ve bir iz bırakabileceğini bir kez daha kanıtlayan bir çalışma.