Küresel oyuncu nüfusunun en genç kuşağının sadece sanal cüzdanları değil, video oyunu alışkanlıklarına rehberlik eden yeni bir fenomen var. Bunu, tarımın kendisi kadar eski bir formülden başlayarak yapar: dikim, yetiştirme, toplama … satma.
Fenomen denir Bahçeye Büyümekdoğuştan Robloks Sadece birkaç ay önce, çok kısa bir sürede her rekoru aynı anda 16,4 milyondan fazla aktif kullanıcı, toplam ziyaretlerde 6 milyardan fazla ve oyuncuların yaklaşık% 35'inin 13 yaşından küçük olduğu bir toplulukla kırdı.
Bu başarının kapsamını anlamak için bir karşılaştırma yeterlidir: Fortnite, yıllarca ebeveynlerin bogeyman, maksimum ihtişam anında 14 milyondan fazla eşzamanlı oyuncuya ulaşmıştı.
Bahçede Büyüme Nedir
Alfa nesline ait olmayanlar muhtemelen hatırlayacak ÇiftlikTarım yönetimi 2009 yılında Sosyal Oyun konusunda uzmanlaşmış bir çalışma olan Zynga tarafından Facebook'ta başlatıldı. Başlık, kullanıcıların tarlaları geliştirmelerine, hayvanları üretmelerine ve çiftliklerini süslemelerine izin verdi ve eğlenceli deneyimi platformdaki arkadaşlar arasındaki etkileşimle entegre etti.
Grow a Bahçe, Tiktok döneminde bu formülün evrimini temsil eder: daha genç bir izleyici için tasarlanmış şaşırtıcı derecede basit bir tarımsal simülasyon. Kısa sürede oyuncuların her biri özel becerilerle donatılmış, yanardöner kurbağalar ve dans maymunları tarafından doldurulan yaratıcı manzaralara dönüşen çıplak bir arsa ile başlar. Başlangıçta sadece anonim bir kare, canlı bitki örtüsü, fantastik ürünler ve gökyüzüne doğru tırmanan devasa büyülü fasulye ile dolu bir dünyaya dönüşür.
A Dijital köylüler için tasarlanmış minimal tarz tarım simülatörü, Bahçede büyümede, parlak renklere sahip bitkiler yetiştirilir, fantastik hayvanlar yetiştirilir ve tohum değiştirir ve sheckles adı verilen bir iç para birimi elde etmek için toplanırlar.
Sheckles, tohum, nadir yaratıklar ve geliştirme satın almak için kullanılan oyunun sanal para birimidir. Oynanan oyun içi etkinlik yoluyla kazanılabilirler, ancak Roblox platformunun resmi para birimi olan Robux'u dönüştürerek de elde edilebilirler, bu da gerçek parayla satın alınabilir.
VideoLudic Nişan
Yirmi sekiz yaşındaki Janzen Madsen tarafından yönetilen çalışma, Roblox'taki genç bir geliştiricinin Roblox'taki sezgisinden doğdu ve bölünme Point Studios'tan başarılı oldu.
Roblox platformunda gelişmekte olan oyunları tanımlama ve geliştirme konusunda uzmanlaşmış olan Bölme Noktası, bu yeni nesil video oyunu ürünleri için katılım parametrelerini yeniden tanımlamaya yardımcı olan mekaniğini ve yapısını geliştirerek kendini sınırlamamıştır.
Duyuru
Xbox Rog Ally X, taşınabilir oyun sektöründe devrim yapmak istiyor
Lorenzo Fantoni tarafından
13 Haziran 2025
Bir Bahçe Büyümek Roblox'ta bir tanesini tanıtmak için ilk büyük başarıdır Çevrimdışı Büyüme Özellikleri: Oyuncuları çiftlikte görünür değişikliklerle geri döndüren ve böylece sürekli bir erişim döngüsünü teşvik eden bir sistem. Deneyim ayrıca, malları her beş dakikada bir güncelleyen mağazalar veya sadece rastgele mod yoluyla elde edilebilen nadir özel ve koleksiyon nesnelerini tanıtan haftalık damlalar gibi bir dizi zaman dinamik etkinliği ile de işaretlenmiştir.
Rekreasyonel ekosistemin her detayı kalıcılığı ve etkileşimi en üst düzeye çıkarmak için kalibre edilir: egzotik hayvanlar içeren kör kutu yumurtalarından, rekabet ruhuna uygun olarak, başkalarının tarlalarını dağıtma olasılığına.
Sanal para kazanma, gerçek para
Gamfile'da yayınlanan ve 30 Mayıs 2025'te Bloomberg'den alınan bir soruşturmaya göre, Bir bahçe büyümek ayda en az 5 milyon dolar net gelir elde eder% 30 tabandan başlayan ve davaya göre yükselebilen Roblox tarafından tutulan hisse netliği. Bir para kazanma modelinin etkinliğine tanıklık eden bir figür, oyuna mükemmel bir şekilde entegre edilmiş, genç oyuncular tarafından harcanan zamandan ve oyun içi harcama eğilimlerinden yararlanabilen bir figür.
Buna, büyüyen bir rekabetçi ve toplama ruhu eklenmelidir. Gayri resmi paralel pazarEbay ve Discord gibi üçüncü taraf platformlarında aktif Bazı nadir nesneler de her biri 100 dolarlık satıldı.
Her ne kadar bu paralel platformlarda değiştirilen nesnelerin çoğu birkaç Euro için satılsa da, şeker çiçeği ağacı gibi bazı nadir koleksiyonlar, yüksek figürlere ulaşabilir ve katılım yoğunluğunu yansıtan gayri resmi bir ekonomiyi körükleyebilir.
5 milyon aylık dolar, Fortnite veya Genshin Etkisi gibi devlerle karşılaştırıldığında içerilebilir. Bununla birlikte, bir bahçe yetiştirmek çokuluslu bir eğlenceden kaynaklanmaz, ancak ince bir yapıya sahip, ekosistem roblox'un en şaşırtıcı başarı vakalarından birini oluşturmayı başaran mevcut tahminlere göre, bağımsız bir gerçeklikten yaklaşık 20 kişilik bir ekip.
Deneyim sınırı
Grow in Garden'ın başarısı, Roblox evreninin en özenli analistleri için bile bilinmeyen bir adamı temsil etmeye devam ediyor. Neredeyse sessiz bir şekilde doğan oyun, birkaç hafta içinde platformun sıralamalarını önemli ölçüde sürüklemek, önceki rekorları kırmak ve kendini ticari bir fenomen olarak kurmak için başardı. Onun Tiktok'ta viral videolarla güçlendirilen ani büyüme Ve manyetik olduğu kadar eğlenceli bir formülden, derin sorulara açılır: Ne kadar ileri gidebilir? Yalıtılmış bir dava kalacak, söndürülmeye yönelik veya yeni bir sezonun başlangıcını işaretleyecek. Çok gençlere adanmış oyun? Şu anda, hiç kimse çevreyi kesin olarak ana hatlarıyla özetleyemiyor gibi görünüyor.
Ödül
İtalyan Video Oyunu Ödülleri 2025, Stormind oyunlarını “Sessiz Yer: Yol Önde”
Lorenzo Fantoni tarafından
13 Haziran 2025
Platformların en küçüğünün dikkati için rekabet ettiği bir çağda, bir bahçe basit bir başarıdan daha fazlasını temsil eder, oyunun, tüketim ve hayal gücünün şekillerinin yeni nesiller arasında nasıl değiştiğini anlamak bir alarm zili veya belki de bir pusuladır.
Fenomen denir Bahçeye Büyümekdoğuştan Robloks Sadece birkaç ay önce, çok kısa bir sürede her rekoru aynı anda 16,4 milyondan fazla aktif kullanıcı, toplam ziyaretlerde 6 milyardan fazla ve oyuncuların yaklaşık% 35'inin 13 yaşından küçük olduğu bir toplulukla kırdı.
Bu başarının kapsamını anlamak için bir karşılaştırma yeterlidir: Fortnite, yıllarca ebeveynlerin bogeyman, maksimum ihtişam anında 14 milyondan fazla eşzamanlı oyuncuya ulaşmıştı.
Bahçede Büyüme Nedir

Alfa nesline ait olmayanlar muhtemelen hatırlayacak ÇiftlikTarım yönetimi 2009 yılında Sosyal Oyun konusunda uzmanlaşmış bir çalışma olan Zynga tarafından Facebook'ta başlatıldı. Başlık, kullanıcıların tarlaları geliştirmelerine, hayvanları üretmelerine ve çiftliklerini süslemelerine izin verdi ve eğlenceli deneyimi platformdaki arkadaşlar arasındaki etkileşimle entegre etti.
Grow a Bahçe, Tiktok döneminde bu formülün evrimini temsil eder: daha genç bir izleyici için tasarlanmış şaşırtıcı derecede basit bir tarımsal simülasyon. Kısa sürede oyuncuların her biri özel becerilerle donatılmış, yanardöner kurbağalar ve dans maymunları tarafından doldurulan yaratıcı manzaralara dönüşen çıplak bir arsa ile başlar. Başlangıçta sadece anonim bir kare, canlı bitki örtüsü, fantastik ürünler ve gökyüzüne doğru tırmanan devasa büyülü fasulye ile dolu bir dünyaya dönüşür.
A Dijital köylüler için tasarlanmış minimal tarz tarım simülatörü, Bahçede büyümede, parlak renklere sahip bitkiler yetiştirilir, fantastik hayvanlar yetiştirilir ve tohum değiştirir ve sheckles adı verilen bir iç para birimi elde etmek için toplanırlar.
Sheckles, tohum, nadir yaratıklar ve geliştirme satın almak için kullanılan oyunun sanal para birimidir. Oynanan oyun içi etkinlik yoluyla kazanılabilirler, ancak Roblox platformunun resmi para birimi olan Robux'u dönüştürerek de elde edilebilirler, bu da gerçek parayla satın alınabilir.
VideoLudic Nişan
Yirmi sekiz yaşındaki Janzen Madsen tarafından yönetilen çalışma, Roblox'taki genç bir geliştiricinin Roblox'taki sezgisinden doğdu ve bölünme Point Studios'tan başarılı oldu.
Roblox platformunda gelişmekte olan oyunları tanımlama ve geliştirme konusunda uzmanlaşmış olan Bölme Noktası, bu yeni nesil video oyunu ürünleri için katılım parametrelerini yeniden tanımlamaya yardımcı olan mekaniğini ve yapısını geliştirerek kendini sınırlamamıştır.
Duyuru
Xbox Rog Ally X, taşınabilir oyun sektöründe devrim yapmak istiyor
Lorenzo Fantoni tarafından
13 Haziran 2025


Bir Bahçe Büyümek Roblox'ta bir tanesini tanıtmak için ilk büyük başarıdır Çevrimdışı Büyüme Özellikleri: Oyuncuları çiftlikte görünür değişikliklerle geri döndüren ve böylece sürekli bir erişim döngüsünü teşvik eden bir sistem. Deneyim ayrıca, malları her beş dakikada bir güncelleyen mağazalar veya sadece rastgele mod yoluyla elde edilebilen nadir özel ve koleksiyon nesnelerini tanıtan haftalık damlalar gibi bir dizi zaman dinamik etkinliği ile de işaretlenmiştir.
Rekreasyonel ekosistemin her detayı kalıcılığı ve etkileşimi en üst düzeye çıkarmak için kalibre edilir: egzotik hayvanlar içeren kör kutu yumurtalarından, rekabet ruhuna uygun olarak, başkalarının tarlalarını dağıtma olasılığına.


Sanal para kazanma, gerçek para
Gamfile'da yayınlanan ve 30 Mayıs 2025'te Bloomberg'den alınan bir soruşturmaya göre, Bir bahçe büyümek ayda en az 5 milyon dolar net gelir elde eder% 30 tabandan başlayan ve davaya göre yükselebilen Roblox tarafından tutulan hisse netliği. Bir para kazanma modelinin etkinliğine tanıklık eden bir figür, oyuna mükemmel bir şekilde entegre edilmiş, genç oyuncular tarafından harcanan zamandan ve oyun içi harcama eğilimlerinden yararlanabilen bir figür.
Buna, büyüyen bir rekabetçi ve toplama ruhu eklenmelidir. Gayri resmi paralel pazarEbay ve Discord gibi üçüncü taraf platformlarında aktif Bazı nadir nesneler de her biri 100 dolarlık satıldı.
Her ne kadar bu paralel platformlarda değiştirilen nesnelerin çoğu birkaç Euro için satılsa da, şeker çiçeği ağacı gibi bazı nadir koleksiyonlar, yüksek figürlere ulaşabilir ve katılım yoğunluğunu yansıtan gayri resmi bir ekonomiyi körükleyebilir.
5 milyon aylık dolar, Fortnite veya Genshin Etkisi gibi devlerle karşılaştırıldığında içerilebilir. Bununla birlikte, bir bahçe yetiştirmek çokuluslu bir eğlenceden kaynaklanmaz, ancak ince bir yapıya sahip, ekosistem roblox'un en şaşırtıcı başarı vakalarından birini oluşturmayı başaran mevcut tahminlere göre, bağımsız bir gerçeklikten yaklaşık 20 kişilik bir ekip.


Deneyim sınırı
Grow in Garden'ın başarısı, Roblox evreninin en özenli analistleri için bile bilinmeyen bir adamı temsil etmeye devam ediyor. Neredeyse sessiz bir şekilde doğan oyun, birkaç hafta içinde platformun sıralamalarını önemli ölçüde sürüklemek, önceki rekorları kırmak ve kendini ticari bir fenomen olarak kurmak için başardı. Onun Tiktok'ta viral videolarla güçlendirilen ani büyüme Ve manyetik olduğu kadar eğlenceli bir formülden, derin sorulara açılır: Ne kadar ileri gidebilir? Yalıtılmış bir dava kalacak, söndürülmeye yönelik veya yeni bir sezonun başlangıcını işaretleyecek. Çok gençlere adanmış oyun? Şu anda, hiç kimse çevreyi kesin olarak ana hatlarıyla özetleyemiyor gibi görünüyor.
Ödül
İtalyan Video Oyunu Ödülleri 2025, Stormind oyunlarını “Sessiz Yer: Yol Önde”
Lorenzo Fantoni tarafından
13 Haziran 2025


Platformların en küçüğünün dikkati için rekabet ettiği bir çağda, bir bahçe basit bir başarıdan daha fazlasını temsil eder, oyunun, tüketim ve hayal gücünün şekillerinin yeni nesiller arasında nasıl değiştiğini anlamak bir alarm zili veya belki de bir pusuladır.