Savaş ama eğlence için: yani Slitherine, Pentagon için savaş oyunları da yaratıyor

Suzan

New member
Kısa bir süre önce “Pluto” unvanını alan Paolo Paglianti, “Biliyorum, onlar sadece oyuncak askerler ama mutluluk derecesi sizi Pluto’ya götürüyor!” diyor. En İyi Genelveya turnuvanın en iyi oyuncusu Avrupa Takım Mücadelesi, İtalyan ekibinin Polonya ve ABD’nin ardından üçüncü olduğu.



Slitherine'in Panzer Kolordusu 2

Slitherine’in Panzer Kolordusu 2


Pentagon


Paglianti yıllardır Slitherine’de çalışıyor, strateji oyunlarına odaklanan bir video oyunu yayıncısı2000 yılında İngiltere milli takımının yetenekli savaş oyunu oyuncuları Iain ve JD McNeil ve İtalyan ortak Marco Minoli tarafından kuruldu. Şirketin şu anda Epsom (Londra), Polonya stüdyosu ve 14 kişinin çalıştığı Milano ofisi tüm grubun pazarlamasını yönetiyorlar ve yerel video oyunu endüstrisinin emektarı Marco Minoli tarafından yönetiliyorlar. Paolo Paglianti, grubun iletişimiyle ilgilenir ve Alberto Casulini ile birlikte aynı zamanda grubun iletişimiyle de ilgilenir. Edinilecek oyunların seçimi.

Slitherine gibi video oyunları yayınladı Starship Troopers: Terran Komutanlığı, Warhammer 40.000 Savaş Sektörü ve franchise Panzer Kolordusu, İkinci Dünya Savaşı’nın muharebelerini taktiksel olarak yeniden üreten bir savaş oyunu. Paglianti bize şunları söylüyor: “Oyunların karmaşıklık ve doğruluk düzeyi, 2017’de Pentagon bizimle temasa geçti Halihazırda ticari ürün olarak sattığımız modern simülatörlerin profesyonel bir versiyonunu yapmak. Bugün Slitherine, Matrix Pro etiketi ilebirkaç başlık sağlar, Komut Modern Operasyonlar, Parlama Noktası Seferleri, Savaş Görevleri, ABD, İngiltere, Almanya ve Avustralya da dahil olmak üzere çoğu NATO ülkesinin savunmasına”.






Strateji ve durum


Bir tahta strateji oyunu, satranç ve Risk arasında bir yerdedir, öncekinin derinliğine ve karmaşıklığına sahiptir, ancak bir de olayların belirsizliğini ve rastgeleliğini simüle etmek için zar atılması vardır. Ordunuzu seçiyorsunuz, gerçekçi bir savaş alanı oluşturuyorsunuz ve ardından birimleri hareket ettirmek için ölçü kapları ve bir savaşın nasıl ilerlediğini anlamak için zarlarla savaşı simüle etmenize izin veren kuralları takip ediyorsunuz. Zafer %70 taktik beceri, %30 şanstır. Paglianti şöyle açıklıyor: “Açıkçası, iki uzman oyuncu bir araya geldiğinde zar çok önemli. Alakalı veya nakit ödüller kazanmazsınız, hepimiz tarih ve simülasyon tutkusu için oynuyoruz, her şeyden önce birbirimizi bulmak için harika bir bahane. Bir oyun yaklaşık iki veya üç saat sürer, bu da arkadaşlarla bir akşam için yönetilemeyecek kadar uzun sürer.

Kaptan Livio Tonazzo, Giacomo Velini, Flaviano Maggioni, Tiberio Vinante, Antonio Soncini ve Paolo Paglianti’den oluşan İtalyan takımı, ABD takımlarının da katıldığı bir turnuva olan European Team Challenge (ETC) için son 11 aydır hazırlanıyor. ve Yeni Zelanda.

Turnuvada kullanılan oyun Savaş Alevleriyayıncı Battlefront, dünyanın en çok oynanan savaş oyunu İkinci Dünya Savaşı temalıPaglianti bize şunları söylüyor: “ETC, Şampiyonlar Ligi gibidir. Savaş Alevleri, çünkü her ulusun en iyileriyle tanışıyorsunuz. Her takım, kendi ülkelerinden en iyi altı oyuncuya sahip ve her biri favori ordusuna sahip ve ardından takım olarak kafa kafaya gidiyoruz.”

Belçika’nın Hasselten kentinde düzenlenen turnuvaya 18 takım, 100’den fazla oyuncu katıldı. Dünya Savaşı ayarlarını yeniden üreten 50’den fazla tabloyla, Libya çölünden Stalingrad’a, Fransa kırsalından İtalya’ya.

ETC, günde iki kez olmak üzere üç gün ve altı oyun üzerinden oynanır. Milli takımımız, Polonya ve ABD de dahil olmak üzere dünyanın en güçlü takımlarından bazılarıyla karşı karşıya geldi. takım olarak üçüncü sırada yer almakBunun yerine Paglianti, altıda altı tam galibiyetle En İyi General, tüm turnuvanın en iyi oyuncusu unvanını kazandı. Bize şunları söylüyor: “Turnuvanın beceri seviyesi göz önüne alındığında çılgınca bir tatmin. Takım podyumu ve Avrupa’nın en iyi oyuncusu unvanının yanı sıra, gerçekten de düşünürseniz, dünyanın!






Tarih


Simüle edilmiş savaş alanları genel halk tarafından neredeyse bilinmiyor, çoğu oyuncak askerlerle oynayan yetişkinleri düşünürPaglianti, yine de önemli, uzun ömürlü bir geçmişe ve geniş bir takipçi kitlesine sahip bir eğlence biçimi olduğunu açıklıyor: “İlk savaş oyunu düzenlemelerinden biri HG Wells tarafından yazılmıştır. parlak bilim kurgu yazarı de Dünyaların Savaşı Ve Zaman makinesi. Metin başlıklı Küçük Savaşlar ve 1913’te yazdı. Aslında satranç aynı zamanda bir strateji oyunudur, bir düşünün taşlar ne kadar kuşatma kuleleri veya süvari gibi askeri birimlere benziyor”.

Bugün bildiğimiz şekliyle savaş oyunu, 1970’lerde ve 1980’lerde hem kurgusal hem de tarihsel angajmanlar için çok sayıda düzenlemeyle gelişti. Bilgisayarlar kişiselleştiğinde, dijital sürümlere geçiş çok hızlı oldu.: “Bugün, tarihteki ve fantezideki neredeyse her savaşı simüle eden PC oyunları var.” Paglianti için strateji video oyunları tutkusu, İnternet henüz yokken PC Amiga’da doğdu: “90’ların başında strateji tahta oyunlarını keşfettim ve hemen aşık oldum.. klasiklerle başladım savaş çekici Ve Savaş Çekici 40.000 Games Workshop’tan sonra tarihi oyunlara geçtim. oynamak DBMM, Antik ve orta çağ savaşlarını simüle etmenize izin veren savaş oyunu, 2002’de Dünya Takım Şampiyonu unvanını kazandım”.

mutlu bir an


Sadece video oyunları da değil masaüstü savaş oyunları özellikle mutlu vakit geçiriyor. Paglianti sözlerine şöyle devam ediyor: “Sosyal medya ve internet sayesinde, oyuncuları ve aynı tutkuya sahip insanları bulmak nispeten kolay. Örneğin Milano’da insanların buluşup oynamasına izin veren üç veya dört oyun odası vardır. Herkes evinden ordusunu getiriyor, oyuncak asker toplamak ve onları boyamak hobi içinde hobi” dedi.

Şu anda bu tür bir eğlenceye yaklaşmak isteyenler için, Paglianti’nin açıkladığı gibi, “tarihsel simülasyonlar arasında iki başlık var, Sanat de la Guerreantik ve ortaçağ ortamına sahip, e Savaş Alevleri İkinci Dünya Savaşı savaşlarını simüle eden ”.