Video oyunlarının en büyük özelliklerinden biri, milyonlarca insanın tutkusu olmasına rağmen, belki de hiç duymadan, canavar avcı destanının bir unvanına dokunmadan çevreye uzun süre katılabilmenizdir. Monster Hunter aslında sektördeki büyük nişlerden biri, temel kavramın çok basit olduğu Japon ama dünya çapında, karmaşık ve tabakalı bir fenomen: büyük canavarları saçma silahlarla öldürmek, daha büyük canavarları öldürmek için gerekli zırhı oluşturmak için kaynaklar elde etmek.
Son yıllarda, Saga küresel bir niş fenomeninden geçti ve milyonlarca oyuncuyu 2018'in Monster Hunter World ve genişletmeleri ile fethetti. Ancak başarı ile de zorluklar gelir: katlanarak büyüyen bir hayran kitlesinin ihtiyaçlarını nasıl dengeleyebilir ve orijinal ruha ve zevke zor ve daha zorlu çekirdeğe ihanet etmeden tekrar genişletmek istersiniz? Capcom, Monster Hunter Wilds ile bir cevap bulduğunu kanıtlıyor: 2004'ten beri unutulmaz kavgalar ve vahşi doğa ile içgüdüsel bir bağda yaşayan bir oyunun köklerini korumak, çarpıtmadan yenilik yapmak.
Yasak topraklar, kovalayacağımız yeni senaryo dinamik ve yaşam -zengin bir açık dünya. Burada, canavarlar yüzleşmek için basit patronlar değil, gerçekçi bir şekilde birbirleriyle etkileşime giren yaratıklar: Predatörler avı avlıyor, sürüler liderlerin etrafında toplanıyor ve bazı örnekler kamplarımızı bile yok edebilir. Avımızın ne yazık ki bizi bir garnitür olarak almanın iyi bir fikir olduğunu düşünen doğal yırtıcılarının saldırılarına uğradığını gördük. Dünya, oyun alanlarının yüzünü değiştiren ve yaratıkların davranışını etkileyen üç mevsim – dinlenme, kötü hava ve bolluk – yönetiliyor. Örneğin, bolluk mevsimi boyunca, haritalar kaynak açısından zengin cennetlere dönüşürken, hava her avı daha riskli bir şirket haline getiren doğal felaketler getiriyor.
Erişilebilir bir başlık olmasına rağmen, zamanlama, strateji, kontrol ve planlamanın gerekli olduğu gerekçeli bir yaklaşım gerektiren bir oyunla karşı karşıya olduğumuzu akılda tutmak iyidir. Belki şans eseri ilk önbelleklerde size yardımcı olabilir, ancak bir süre sonra oyun, rakiplerinizi incelemeniz gerektiğini açıkça anlamanızı sağlayacaktır. Nasıl hareket ettikleri, nasıl saldırdıkları, zayıf noktalarının ne olduğu ve güçlü olanları nasıl karşılaştırabileceğiniz. Güzellik hepsi burada: sadece rakibinize kıyasla derin getirmeniz gereken patron dövüşünden yapılmış bir başlık.
Oyun: Mükemmel dengede gelenek ve yenilik
Monster Hunter Wilds'in kalbi, seriyi küresel bir başarı haline getiren formüle sadık kalıyor: destansı dövüşler, kaynakların toplanması ve giderek daha güçlü ekipmanların yaratılması. Ancak Capcom, oyunu daha akıcı ve tabakalı hale getiren, ancak her şeyden önce erişilebilir hale getiren çeşitli haberler sundu. Eklemelerden biri ya da geri dönmeler, daha da önemlisi, sadece hareketleri hızlandırmakla kalmayıp aynı zamanda bu baskının gerçek büyük yeniliği olan iki silah getirmenizi sağlayan kaba bir yaratık olan Seikret'dir. Bu sistem yeni stratejik olasılıklar açar, oyuncuların durumlara dinamik olarak uyum sağlamasına olanak tanır, örneğin, hedefi tüketmek veya incitmek için kullanılacak bir mesafe silahı ile güçlü bir iki elli çekiç değiştirir.
Başka bir yenilik, saldırıları canavarların belirli noktalarına konsantre etmenizi sağlayan ve daha fazla hasar vermek için kullanılabilecek yaralara neden olan hassas moddur. Açıkçası, seçeceğimiz silahla iyileşme ihtiyacı var.
Açıkçası her av da iki arkadaşla karşı karşıya kalabilir, bu yüzden daha da iyi koordine etmek ve oyunu gerçek bir grup deneyimi haline getirmek için, ancak bilgisayar tarafından yönetilen yoldaşlarınıza da sizi nasıl düzgün bir şekilde destekleyeceklerini bileceklerini de isteyebilirsiniz.
İlgi çekici bir kampanya, ama bu sadece başlangıç
Monster Hunter Wilds kampanyası, oyuncuyu yeni mekanik ve tarihe tanıtan yaklaşık yirmi saat genişletilmiş ve oldukça uzun bir öğreticidir. Hikaye, serinin güçlü bir noktası olmasa da, doğan küçük olanın etrafında dönen ilgi çekici bir komplo, gizemli beyaz spektrumun öfkesinden kaçan bir çocuk ve velayetleri, az ya da hiçbir şeyi bilinmeyen eski bir insanlar. Köyünü bulmak için Born'a yardım etme arzusu, oyuncuyu bu düşman dünyada giderek daha derinlemesine girişimde bulunmaya itiyor.
Ancak, tüm bunlar sizi çıplak bırakmazsa, bu arada SA serisinin her emektarı gibi bir neofit olarak tutkulu oldunuz, gerçek zorluk kampanyadan sonra başlar. Sözde “Endgame”, artan bir zorluk ve saatlerce ekrana yapıştırılmış çeşitli görevler ile içerik ve zorlukların bir zaferidir. Ekipmanlara, görevlere ve daha üst düzey canavarlara ve deneyimi sonsuz hale getiren bir dizi özel içeriğe erişebilirsiniz.
Ancak, oyun belki de ipi gösterir. Gaziler için içerik beklendiği kadar çok değildir ve birçoğu sonraki güncellemelere dahil edilecektir. Belki de geliştiriciler, etin ateşte herkes için yeterli olduğunu düşündüler, ancak çoğu zaman en deneyimli oyuncular sürpriz yazılım evini şaşırtıyor ve birçoğunun oyunu daha fazla istediklerini hissedecek olanlar olacağından eminiz. Önümüzdeki aylarda içerik eklemesinin nasıl ilerleyeceğini göreceğiz, ancak Capcom genellikle bu açıdan hayal kırıklığına uğratmaz.
Sonuçlar: Seri için yeni bir standart
Monster Hunter Wilds, kendini kaybetmeden büyümenin mümkün olduğunun kanıtıdır. Capcom, daha geniş bir kitlenin talepleri ve serinin kimliğine saygı duyarak, hem yeni gelenler için bir giriş noktası olarak hem de gaziler için bir kutlama olarak çalışan bir oyun yarattı. Teknik yenilikler, canlı açık dünya ve oyunun derinliği, onu türün yeni referans noktası olmaya mahkum olan kaçırılamaz bir başlık haline getiriyor.
Diziye hiç yaklaşmaya cesaret edemeyenler için, bu doğru zamandır, çünkü yıldırımdan sadece büyük bir çekiçe güvenerek başlayan bir bina kadar yüksek bir ejderhayı inceleme ve yenme duygusu, video oyunlarını seven herkesin hayatta denemesi gereken şeylerden biridir. Diğerleri için, onları yıllar önce aşık eden büyüyü bulma fırsatıdır. Av her zamankinden daha vahşi ve kaybetmek istemeyeceksiniz.
Son yıllarda, Saga küresel bir niş fenomeninden geçti ve milyonlarca oyuncuyu 2018'in Monster Hunter World ve genişletmeleri ile fethetti. Ancak başarı ile de zorluklar gelir: katlanarak büyüyen bir hayran kitlesinin ihtiyaçlarını nasıl dengeleyebilir ve orijinal ruha ve zevke zor ve daha zorlu çekirdeğe ihanet etmeden tekrar genişletmek istersiniz? Capcom, Monster Hunter Wilds ile bir cevap bulduğunu kanıtlıyor: 2004'ten beri unutulmaz kavgalar ve vahşi doğa ile içgüdüsel bir bağda yaşayan bir oyunun köklerini korumak, çarpıtmadan yenilik yapmak.
Yasak topraklar, kovalayacağımız yeni senaryo dinamik ve yaşam -zengin bir açık dünya. Burada, canavarlar yüzleşmek için basit patronlar değil, gerçekçi bir şekilde birbirleriyle etkileşime giren yaratıklar: Predatörler avı avlıyor, sürüler liderlerin etrafında toplanıyor ve bazı örnekler kamplarımızı bile yok edebilir. Avımızın ne yazık ki bizi bir garnitür olarak almanın iyi bir fikir olduğunu düşünen doğal yırtıcılarının saldırılarına uğradığını gördük. Dünya, oyun alanlarının yüzünü değiştiren ve yaratıkların davranışını etkileyen üç mevsim – dinlenme, kötü hava ve bolluk – yönetiliyor. Örneğin, bolluk mevsimi boyunca, haritalar kaynak açısından zengin cennetlere dönüşürken, hava her avı daha riskli bir şirket haline getiren doğal felaketler getiriyor.
Erişilebilir bir başlık olmasına rağmen, zamanlama, strateji, kontrol ve planlamanın gerekli olduğu gerekçeli bir yaklaşım gerektiren bir oyunla karşı karşıya olduğumuzu akılda tutmak iyidir. Belki şans eseri ilk önbelleklerde size yardımcı olabilir, ancak bir süre sonra oyun, rakiplerinizi incelemeniz gerektiğini açıkça anlamanızı sağlayacaktır. Nasıl hareket ettikleri, nasıl saldırdıkları, zayıf noktalarının ne olduğu ve güçlü olanları nasıl karşılaştırabileceğiniz. Güzellik hepsi burada: sadece rakibinize kıyasla derin getirmeniz gereken patron dövüşünden yapılmış bir başlık.
Oyun: Mükemmel dengede gelenek ve yenilik
Monster Hunter Wilds'in kalbi, seriyi küresel bir başarı haline getiren formüle sadık kalıyor: destansı dövüşler, kaynakların toplanması ve giderek daha güçlü ekipmanların yaratılması. Ancak Capcom, oyunu daha akıcı ve tabakalı hale getiren, ancak her şeyden önce erişilebilir hale getiren çeşitli haberler sundu. Eklemelerden biri ya da geri dönmeler, daha da önemlisi, sadece hareketleri hızlandırmakla kalmayıp aynı zamanda bu baskının gerçek büyük yeniliği olan iki silah getirmenizi sağlayan kaba bir yaratık olan Seikret'dir. Bu sistem yeni stratejik olasılıklar açar, oyuncuların durumlara dinamik olarak uyum sağlamasına olanak tanır, örneğin, hedefi tüketmek veya incitmek için kullanılacak bir mesafe silahı ile güçlü bir iki elli çekiç değiştirir.
Başka bir yenilik, saldırıları canavarların belirli noktalarına konsantre etmenizi sağlayan ve daha fazla hasar vermek için kullanılabilecek yaralara neden olan hassas moddur. Açıkçası, seçeceğimiz silahla iyileşme ihtiyacı var.
Açıkçası her av da iki arkadaşla karşı karşıya kalabilir, bu yüzden daha da iyi koordine etmek ve oyunu gerçek bir grup deneyimi haline getirmek için, ancak bilgisayar tarafından yönetilen yoldaşlarınıza da sizi nasıl düzgün bir şekilde destekleyeceklerini bileceklerini de isteyebilirsiniz.
İlgi çekici bir kampanya, ama bu sadece başlangıç
Monster Hunter Wilds kampanyası, oyuncuyu yeni mekanik ve tarihe tanıtan yaklaşık yirmi saat genişletilmiş ve oldukça uzun bir öğreticidir. Hikaye, serinin güçlü bir noktası olmasa da, doğan küçük olanın etrafında dönen ilgi çekici bir komplo, gizemli beyaz spektrumun öfkesinden kaçan bir çocuk ve velayetleri, az ya da hiçbir şeyi bilinmeyen eski bir insanlar. Köyünü bulmak için Born'a yardım etme arzusu, oyuncuyu bu düşman dünyada giderek daha derinlemesine girişimde bulunmaya itiyor.
Ancak, tüm bunlar sizi çıplak bırakmazsa, bu arada SA serisinin her emektarı gibi bir neofit olarak tutkulu oldunuz, gerçek zorluk kampanyadan sonra başlar. Sözde “Endgame”, artan bir zorluk ve saatlerce ekrana yapıştırılmış çeşitli görevler ile içerik ve zorlukların bir zaferidir. Ekipmanlara, görevlere ve daha üst düzey canavarlara ve deneyimi sonsuz hale getiren bir dizi özel içeriğe erişebilirsiniz.
Ancak, oyun belki de ipi gösterir. Gaziler için içerik beklendiği kadar çok değildir ve birçoğu sonraki güncellemelere dahil edilecektir. Belki de geliştiriciler, etin ateşte herkes için yeterli olduğunu düşündüler, ancak çoğu zaman en deneyimli oyuncular sürpriz yazılım evini şaşırtıyor ve birçoğunun oyunu daha fazla istediklerini hissedecek olanlar olacağından eminiz. Önümüzdeki aylarda içerik eklemesinin nasıl ilerleyeceğini göreceğiz, ancak Capcom genellikle bu açıdan hayal kırıklığına uğratmaz.
Sonuçlar: Seri için yeni bir standart
Monster Hunter Wilds, kendini kaybetmeden büyümenin mümkün olduğunun kanıtıdır. Capcom, daha geniş bir kitlenin talepleri ve serinin kimliğine saygı duyarak, hem yeni gelenler için bir giriş noktası olarak hem de gaziler için bir kutlama olarak çalışan bir oyun yarattı. Teknik yenilikler, canlı açık dünya ve oyunun derinliği, onu türün yeni referans noktası olmaya mahkum olan kaçırılamaz bir başlık haline getiriyor.
Diziye hiç yaklaşmaya cesaret edemeyenler için, bu doğru zamandır, çünkü yıldırımdan sadece büyük bir çekiçe güvenerek başlayan bir bina kadar yüksek bir ejderhayı inceleme ve yenme duygusu, video oyunlarını seven herkesin hayatta denemesi gereken şeylerden biridir. Diğerleri için, onları yıllar önce aşık eden büyüyü bulma fırsatıdır. Av her zamankinden daha vahşi ve kaybetmek istemeyeceksiniz.